Uma das principais atracções dos videojogos é a possibilidade de viver emoções alheias a qualquer outra forma de entretenimento. Ao ver um filme, por exemplo, ficamos receptivos a qualquer movimento ou expressão da personagem, na esperança de interpretar a mensagem e sentimento impressas em determinada linha de diálogo. Num jogo, a acção é quase sempre determinada pelo receptor, provocando uma ilusão de responsabilidade no mesmo, expandindo consideravelmente o leque de sentimentos e ligação pessoal ao que acontece no ecrã.
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Lições da Escuridão.
Published Segunda-feira, Maio 19, 2008 Artigos 3 CommentsEtiquetas:artigo, capcom, escuridão, eternal darkness, gamecube, konami, medo, nintendo, reflexão, resident evil, silent hill, silicon knights, survival horror, terror
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